A-LUXБриф на разработку мобильной игры

Расскажите про вашу игру

Ответьте на вопросы про идею, графику, геймплей и монетизацию — на основе этого мы точно оценим срок и стоимость разработки. Заполнение — 10–15 минут. Чем подробнее и чем больше референсов приложите, тем точнее оценка. Поля со * обязательны.

10–15 минут 🎨 приложите референсы графики 💾 ответы сохраняются в браузере
Заполнено 0%
Контактное лицо
Об игре
Можно черновое — как называем проект между собой.
Например: гиперказуал, раннер, match-3, головоломка, шутер, RPG, тайкун/симулятор, гонки, платформер, hidden-object, tower defense.
О чём игра и почему в неё будут играть. Главная фишка, которая отличает от других.
Названия игр из App Store / Google Play и по 1 строке: что зацепило (механика, графика, ощущение, монетизация).
Игры или решения, которые не нравятся, и почему. Запретные стили.
Платформы и режим
Где должна выйти игра.
Нужен ли сервер — сильно влияет на срок и стоимость.
Графика и звук
Ключевой вопрос для оценки: 3D дороже и дольше 2D.
Например: пиксель-арт, мультяшный (cartoon), реализм, лоу-поли, флэт, аниме, минимализм. Дайте ссылки/примеры картинок стиля, который нравится.
Есть ли уже нарисованное.
Геймплей и контент
Опишите главный игровой цикл: что игрок делает секунда-в-секунду, за что получает награду, как проигрывает.
Сколько персонажей, кто они, способности, есть ли кастомизация / скины / прокачка героев.
Сколько уровней на старте, как устроены, есть ли карта/эпизоды, генерация уровней или ручной дизайн, редактор.
Как растёт сложность, прокачка, апгрейды, валюта прогресса, уровни сложности, ежедневные задания.
Есть ли история, катсцены, диалоги, персонажи-нарратив. Или игра чисто на механике без сюжета.
Монетизация и фичи
Как игра зарабатывает: платная, бесплатная + реклама, встроенные покупки (IAP), подписка, battle pass. Можно несколько.
Валюта, магазин, предметы, лутбоксы, бустеры, жизни/энергия. Если планируется.
Отметьте нужное.
Аудитория и запуск
Возраст, гео, пол, интересы. Кому играть — от этого зависит стиль и монетизация.
Есть ли дата, к которой нужна игра (релиз, событие, инвестор).
Вилка в тенге — помогает сразу предложить реалистичный объём. Необязательно.
GDD / дизайн-документ, концепт-арт, прототип, ТЗ, аккаунты — что есть, чего нет.
Аккаунты разработчика Apple ($99/год) и Google ($25 разово).
Материалы — приложите файлы
Дизайн-документ, скетчи, концепт-арт, скриншоты игр-референсов, прототип, ТЗ — всё, что поможет понять игру. Можно картинки, PDF, архивы, видео.
Логотип игры или студии, фирменные цвета, шрифты. Если пока нет — пропустите.
Нажимая кнопку, вы передаёте ответы и материалы команде A-LUX для оценки проекта.
Разработка мобильных игр · бриф подготовлен A-LUX · 2026